073科幻_养成系修罗场
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073科幻

  这个游戏的规则非常简单。游戏画面里,有许许多多的小方块叠在一起,每点击一个小方块,它就会转移到长条框里。框里有七个位置,集齐了三个同样的小方块就可以消除。

  香蕉、玉米、白菜、萝卜……不同种类的小方块,以简单的图标区分。

  沈岚玩了好一会之后,忍不住惊叹道:“这是你一个人做出来的?!”

  许哲:“对。”

  沈岚:“有点像连连看,但是又不一样……你给它起名字了吗?”

  “羊了个羊?”许哲笑了笑,“其实名字无所谓,这游戏做起来一点不费劲,特别简单。”

  沈岚:“你有没有想过,把它发到网上去?”

  许哲:“想过,但现在不太合适。平果商店现在只有买断制度,做不了免费内购。如果像普通小游戏那样直接发到网上,不等它给我赚钱就会出现在4399之类的地方。人家盗版太轻松了。”

  沈岚眨了眨眼,意识到自己了解的信息根本没法和许哲相比,只能闭上嘴巴。

  而许哲试着启发她,就说:“这个游戏的逻辑非常简单。你要不要试着想想,怎么用纯粹逻辑的方式描述它?”

  沈岚沉思片刻,无奈摇了摇头:“我对编程真的一点了解都没有。”

  许哲:“没关系,我们先忽略掉细节问题,讲一下主要逻辑。首先,让电脑随机创建方块,随机排列。排列的时候要加上三维坐标,虽然它只会显示两维。然后,系统检查每一个方块,看它前面有没有挡住它的其他方块。如果挡住了,就让方块变灰,不可点击;如果没有挡住,就保持原色,可以点击。”

  沈岚跟上了他的思路,下意识问:“然后呢?”

  许哲两手一摊:“然后就OK了。”

  沈岚眨了眨眼睛,渐渐长大嘴巴:“就这么简单?不可能吧!”

  许哲微笑道:“实际操作当然要照顾很多细节。但创建一局游戏的逻辑,就这么简单。而玩家的操作方式,要实现起来同样简单。玩家点击了方块之后,给栈添加点击次数,相同的三个就消除,总数达到七个就死掉,游戏结束。”

  沈岚同样跟上了他的解说,盯着屏幕又琢磨了一会,突然意识到了这套逻辑中的某个问题。

  “不对啊,那你没法保证这个游戏是有解的!说不定玩着玩着就发现,你需要的方块被埋在下面,根本不可能往下玩了。”

  听她这么说,许哲的嘴角猛然咧开,笑得非常开心。

  “哈哈哈哈,”许哲大笑道,“这个游戏本来就不一定能通关。不,应该说,本来就是要靠运气,靠着大量的尝试才能通关。”

  沈岚有点不爽了:“那费了半天功夫玩这个,又有什么意义?”

  许哲:“能吸引人的时间精力,就是这种东西的意义。或者你也可以说,本来就不存在意义这个概念……好啦,我其实只是写个极简的游戏案例,让你了解一下编程的思路而已。”

  沈岚若有所思道:“我有点明白了。要是微机课老师也像你这样讲课,那多好……”

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